或因壓力太大,Epic表示最終會停止推動獨占行為

2019-03-25 09:59 來源:3DMGame shixi

最近,Epic商城獨占游戲的行為引起了不少玩家的不滿,在近日的GDC大會上,Epic商城的老大Steve Allison終于松口,表示Epic商城“不會一直這樣干”。“我不認為我們會永遠這么做,我們只會目前這樣做,純屬了為了商業考慮,增長平臺人數,我明白玩家的考慮,因此對于這個問題我們也很小心,我的回答是,在未來我們會減少,甚至不做任何獨占行為。”Steve Allison表示。


此前,Epic Games調整了商城開發者與平臺的收入分成比例,將其從之前的70%/30%調整成了88%/12%,開發者可以得到收入的88%分成。“得益于商城的增長和《堡壘之夜》的成功,如今Epic可以大規模地開展電子商務業務。”Epic首席執行官兼創始人Tim Sweeney表示。


從廠商層面上來看,相對于Steam,選擇Epic的原因可能更多還是在于高分成。只有錢才是實在的,Epic按照12/88的比例給廠商分成,而Steam則是30/70,Epic認為12%這個數字是非常合理的。


Tim Sweeney分解了Epic每次發行游戲時所需的成本:2.5%到3.5%為支付處理,1%的費用支付給網絡寬帶商,1%的成本為消費者服務,合計5.5%。每次發行游戲,Epic會獲得6.5%的游戲價格,以60美元的游戲為例,Epic會獲得3.9美元,52.8美元則給到開發者,3.3美元為支付,寬帶,服務成本。


“我們在《堡壘之夜》上進行了大規模的數字商務,一年多以來,我們都非常清楚成本”,Tim Sweeney說:“我們在12%的基礎上經營著一個穩定持久的業務,并且我們不會提高這個比率,這就是事實。”


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