入華在即的Switch,或許是任天堂這座冰山最有魅力的一角

2019-10-25 13:32 原創 shixi

2017年3月,Nintendo Switch(以下簡稱NS)由任天堂公司作為旗艦產品推出。這部由前社長巖田聰最后一次參與開發的硬件產品,首秀就大獲成功,預告片播放量超一千萬回,登頂YouTube播放榜首,風頭蓋過當時的美國大選。

 

 

任天堂Switch發布會

 

Switch取得的成功,在銷量上有直觀的體現,作為任天堂最快突破千萬銷量的游戲機,僅用9個月時間,銷量就達到1486萬臺,超越前代Wii U發售5年來的1356萬臺。任天堂最新財報顯示,NS銷量已超3687萬臺,于今年10月先后取得“北美1500萬臺”與“歐洲1000萬臺”的銷售成果。

 

NS在全球掀起波瀾,并與騰訊聯合打入國內市場,2019年4月18日,騰訊宣布代理Switch,任天堂股價于一夜間暴漲12%,7月17日晚騰訊NS官方微博上線,并且在騰訊牽線下,任天堂首次亮相8月份的ChinaJoy。

 

 

 

看到了NS成功的一面,我們可以往前回顧,任天堂前代游戲機Wii U在索尼與微軟的雙重擠壓下于2011年6月面世,由于未能找準自身定位,外加主機性能表現不佳,Wii U在NS正式推出的一個月前在日本停產,成為任天堂史上銷量表現最差的游戲機。

 

 

 

既然前有競爭對手的技術壓制,后有蘋果移動游戲的市場沖擊,那就推出一款既家用又便攜的一體機。借用任天堂中國前資深副總裁伏磊先生的話,“比我小的手機沒我畫面好,比我畫面好的游戲機沒我便攜”。

 

錯位競爭的思維,讓任天堂重回賽場多了幾分籌碼。

 

不斷突破的玩法天花板

 

Switch采用家用機掌機一體設計,共有TV、掌機與手提三種模式且最多支持8人同時游戲。與任天堂以往游戲機采取鎖區策略不同,Switch并不受鎖區限制。

 

Switch套裝核心包括以下三件:NS本體屏幕、Dock底座、Joy-Con一組、Joy-Con握把(Grip)一個。

 

 

 

 

上圖中可拆卸的兩側手柄被稱作Joy-Con,這是貫穿Switch始末的核心物件,它使得Switch能夠實現兩人同玩,同時也讓其在掌機基礎上擔任便攜式主機的新角色。

 

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體感游戲合集《1 2 Switch》中的一款,Joy-Con里的“Joy”得以體現

 

而在TV模式下,Switch則與PS4、Xbox主機操作方式無異,除了選擇用常規手柄外,還能夠使用Joy-Con進行操作。

 

任天堂在玩法領域持續深挖,并在2018年1月再推卡牌紙盒套裝“Nintendo Labo”,Switch與這些紙盒的奇妙組合,讓任天堂玩家的新奇體驗感再上一層。

 

Nintendo Labo宣傳片

 

 

 

在屏幕、Joy-Con與紙盒的差異組合下,任天堂打造了模擬機器人、釣魚、房屋、摩托車與鋼琴5種玩法。此款主打“Make,Play,Discover”理念的產品,是任天堂絕無僅有創造力的又一次證明。

 

一面回歸童真,另一面追趕潮流,2019年4月任天堂推出了“Nintendo Labo”VR套裝,各色模擬套組讓Labo的趣味玩法錦上添花。

 

 

 

和追一部精彩連續劇一樣,任天堂最引人注目的內容,永遠“To Be Continued”。

 

比Switch更經典的任天堂游戲

 

任天堂現任社長古川俊太郎在接受《時代》雜志采訪時表示,“任天堂之所以是任天堂,是因為我們的游戲,角色和IP”,Switch的成功,是在任天堂眾多經典游戲的加持下實現的。

 

 

去年年底,Switch平臺游戲數量已破千

 

如果要深挖任天堂的130年歷史中,究竟創作了多少經典游戲,創造了多少位經典角色,一篇文章必然無法深度且全面地提及,所以在此列出幾款Switch推出后得到玩家與業內一致認可的任天堂游戲。

 

《塞爾達傳說》系列正統續作第15部《塞爾達傳說:曠野之息》與Switch一同發行,相同的壽命讓其意義特殊。直到現在,我們還能看到類似“為《曠野之息》入Switch值嗎?”的問題,它代表了這款游戲在Switch玩家心中的地位。

 

 

當你面向日出之地,或奔馳在草原時,一定有超越歡樂的感受

 

即使是從不了解Switch的人,也一定對《塞爾達傳說:曠野之息》有所耳聞,不論是步行模擬的佛系玩家,還是苛求完美通關的硬核玩家,都在其中找到了開放世界的另一層意義:感受并熱愛現實生活,而這與任天堂一貫的設計理念是完美契合的。

 

截止2019年6月30日,《塞爾達傳說:曠野之息》銷量突破1500萬,成為《塞爾達傳說》系列最暢銷游戲。

 

相比于《塞爾達傳說》,《馬里奧》系列更家喻戶曉,于2017年10月在Switch亮相的首部系列游戲《超級馬里奧:奧德賽》沒有賣弄情懷,帶著誠意滿滿的3D玩法與精彩劇情,操縱著這位水管工周游世界,對玩家來說就已足夠感動。

 

 

鉆進左側的綠色水管,青春就回來了

 

任天堂在截止2018年末的財報中透露,《超級馬里奧:奧德賽》發售一年內銷量已超1380萬套,這也是3D馬里奧游戲中銷量最高的作品,也是任天堂游戲中最新一款獲得IGN滿分評價的游戲。

 

另外則是2017年7月發售的《噴射戰士2》,作為一款4V4聯機游戲,呈現出隨處可見的鬧騰氣息,與常理中射擊游戲槍林彈雨、刀刀見血的場景不同,玩家更像在慶祝一場屬于全世界的“潑水節”。

 

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當然,《噴射戰士2》也取得了成功。這是繼任天堂Wii《新超級馬里奧兄弟》之后,10年內首個在日本實體銷量突破300萬的家用機游戲,據NPD的數據,《噴射戰士2》與任天堂Switch分別斬獲了美國2017年7月游戲軟件與硬件銷量榜冠軍。

 

最后也少不了任天堂另一大IP寶可夢,即將推出的新作《寶可夢:劍/盾》中的“斷代”行為引起了不少老玩家的質疑,但Switch上的前作都保持了精良的制作水準,也期待新作能夠實現口碑逆襲。

 

Nintendo Switch與Nintendo Games,二者缺一不可。

 

質疑、誤判與掉隊,Switch在堅持什么

 

金無足赤,Switch也并非完美。

 

技術問題最先凸顯,相比于PS4與Xbox One的技術革新,Switch無法在家用游戲機層面同臺競爭,最高支持1920*1080的畫面,已經落后于4K等技術達到的清晰畫面,同時Joy-Con搖桿漂移問題頻發,機身過熱導致彎曲現象嚴重,匠心十足的任天堂在技術層面略顯吃虧。

 

 

社區玩家自制圖,足以說明漂移問題對游戲體驗的影響

 

今年的7月19日,玩家牽頭聯系美國律師所,對任天堂Switch搖桿漂移的頻發事件發起集體訴訟,由于任天堂對這個Switch上市以來就存在的問題回應草率,股價在這之后持續下跌,即使提出了免費維修方案,也沒能徹底挽回失去的口碑。

 

 

 

繼Switch遭到質疑,任天堂新推出的輕量級產品Switch Lite的市場表現也十分低迷。

 

任天堂在今年9月20日推出了便攜版Switch,并定名“Switch Lite”,本意借助價格更為親民,且攜帶更加方便的新產品打入低端市場,在發售首周也取得了超17萬臺的傲人成績,但卻在一個月后的今天顯得后勁不足。據FAMI通最新數據,Switch Lite在10月7日至10月13日間的銷量只有17316臺,大作匱乏、用戶定位局限化與在搖桿漂移問題上的曖昧態度,都成為Switch Lite銷量斷崖式下滑的原因。

 

 

 

除此之外,市場內部也面臨著老牌廠商的沖擊,蘋果最新推出的訂閱服務Apple Arcade配合上手柄,體驗并不差于Switch,游戲品質在蘋果的精挑細選下也有所保障;Google即將于11月上線的云游戲服務Google Stadia也來勢洶洶,首批“創始人包”套裝一經推出就售罄,主打4K60FPS高品質游戲體驗,這也是任天堂的痛點所在。

 

 

 

PS5與Xbox次世代主機正在路上,人們抱著樂觀態度看待主機行業,三巨頭里的Switch被拋之腦后,任天堂在驚艷了人們兩年有余后,再次面臨掉隊危機。

 

任天堂仍在思考著怎樣為玩家帶去驚喜,130年來不變的使命“讓人們歡笑”被根植在游戲玩法中,就像當你拆下Joy-Con,做出前社長巖田聰經典的“直接”手勢,能玩到這款由其首次參與開發的游戲《高爾夫》一樣。所有的目的,都是讓你在游玩后,能夠由衷歡笑,甚至感受到游戲之外的人性溫度。

 

 

 

所以即使在對搖桿漂移問題作出公關回應時,任天堂仍在風輕云淡地解釋著:“享受Nintendo Switch的樂趣,有問題請盡快聯系我們吧!”


【本篇文章由游戲茶館shixi原創,如需轉載請注明出處】

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